2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧

自己改変FFH2の特徴5(戦闘相手を感染させる)

戦闘3は病気と同様に戦闘相手に疲労を付加します(無生物なら感染しない) この疲労、非常に厄介で・・・ 色々とありますが、止めを刺せなくなります (逆手に取ることも可能ですが・・・) 厄介モノばかりが感染すると思われますが良いモノも 感染します。…

自己改変FFH2の特徴4(城や砦の役割)

4.城や砦の役割 都市の防御を上げる城や砦ですが・・・ 「自国にあった場合、快速(城以上なら再生も)を問答無用で得る」 という効果を付けました このインフラ整備をすることで遠方からの移動が楽になります 加えて城はZOC(通称:城ZOC)も展開するよう…

自己改変FFH2の特徴3(キャリアーの増加)

3.キャリアー(運び手)の増加 ・本陣(旧旗手) 色々と昇進がありますが、積載量15とあります これは陸上ユニットを15体積み込めるということです 色々と便利ですが、本陣が落ちた場合、中にいるユニットは死亡するので注意 ・海軍 海にうっすらと見…

自己改変FFH2の特徴2(昇格先の増加)

2.昇格先の増加 大きく分けて3つ ・通常の昇格先の増加 シンプルに増えました ・勝利時に〇%で昇格する コレは色んな条件を無視して昇格します 馬が無くてもレベルが足りてなくても騎士になり、 国家ユニット制限も関係ありません ・寛容志向によるユニ…

自己改変FFH2の特徴1(個体差)

プロフの所にも書いてありますが・・・ 見た目は元のFFH2と変わりませんが、大量に改変してます 技術もないので元々あるシステムを少し改変して 別ゲーに変えております ま~細かいところをあげたらキリが無いので大きな違いを紹介 1.個体差 ほぼ全てのユ…

混沌3の不可思議をドラゴン召喚に改変

テストも兼ねて改変したところを書いてみる 混沌3の不可思議って使うことって無いんだよね・・・ なので、蜘蛛人間召喚の所を弄って4種のドラゴンのどれかを 呼び出す呪文にしました 服従と同様に精神集中3を失う可能性を付けて多少は連発を抑えてます 精…