召喚魔法ってあんまり使ってない
理由は・・・まず召喚ユニットが勝利しても召喚主が経験値を得られない
というわけで、幻術士を戦闘3の条件で取得できるように改変
今までは精霊の導きを召喚士に付けてたんだが、生物でないと
経験値の移動が無いことに気づいてなかった(召喚するユニットは、ほぼ無生物)
他にも・・・中途半端に攻撃して敗北した場合、敵が後ろに下がり、
経験値を得て厄介な昇進を付けて戦線に復帰すること
まだ名称を変えてないが(思いついてない)、召喚したユニットに
立ち塞がる(これも名称不確定)を与えるように
立ち塞がる~は病気と同様に「戦闘で敗北した際、相手に鈍足を与える」
「鈍足」は移動を-1、スタックの後ろに下げ、40%で消滅の効果
・・・つまり基本的な問題は解決してないw
が、多少、厄介な敵が戦線に復帰するのが遅れる、程度に効果があるというだけ
まぁ、この部分を実際使って有用と感じるか、という試験をしているということ
もう一つ問題点があって
徴収兵での戦力補給が主流になったため、自身の強化に昇進を使うため、
召喚系の昇進まで手が回らない
キモである「呪文伸長」は魔術師ギルドの有る都市で作れば
無償で付けられる
しかし、徴収兵>魔術師経由だと自身の昇進を消費しないとである
「各召喚系魔法」も無色のマナがそこそこあった時は同色マナを
複数取得して魔法取得できたが今は改変して難しい
各宗教の信徒は召喚魔法を使えるように改変してあったため、
信徒経由で召喚魔法を流行らせようと画策
で、呪文伸長を信奉ユニットもOKにし、灯火の信徒を一般化、
徴収兵>灯火の信徒の昇格ルートも開通させる
戦士など基礎ユニットが1つの無償昇進があるのでコレも付ける
(もう徴収兵自体に無償昇進付けたほうが早いかも)
とまぁ、だいぶ改変しました
現在、テスト中です